Rabbit
VRMのお勉強ついでにウサギを作ってみました。 まずは3dsMAXでモデリング 
ブレンドシェイプの設定をし 
VRMにしたいので、もちろんHumanoid対応です。 
こんな感じになりました
いろいろ変なところもありますが、とりあえず今回はこのぐらいで
一点、インポート時に問題があったので記しておきます。 3dsMAXからエクスポートしたFBXを突っ込むとskinの上にのっかっているターボスムーズやメッシュスムーズは無視されます。(!?)
ターボスムーズ Skin モーファー 編集可能ポリ
とかで作ってるとかなり残念な目に遭います。
解決策は ・3dsMAXのスキンユーティリティを使う ・Mayaに持っていってメッシュスムーズとかかけちゃう ぐらいしかなさそうです…(泣
さすがにあんまりです。 今回はMayaに持っていってごり押ししました(スキンの修正とか必要になる場合あり) 上手くいく方を使ってみるというのがよさそうです。
おまけ モーションを作ってCRYENGINEに突っ込んでみました