Rabbit


VRMのお勉強ついでにウサギを作ってみました。 まずは3dsMAXでモデリング

ブレンドシェイプの設定をし

VRMにしたいので、もちろんHumanoid対応です。

こんな感じになりました いろいろ変なところもありますが、とりあえず今回はこのぐらいで

一点、インポート時に問題があったので記しておきます。 3dsMAXからエクスポートしたFBXを突っ込むとskinの上にのっかっているターボスムーズやメッシュスムーズは無視されます。(!?)

ターボスムーズ Skin モーファー 編集可能ポリ

とかで作ってるとかなり残念な目に遭います。

解決策は ・3dsMAXのスキンユーティリティを使う ・Mayaに持っていってメッシュスムーズとかかけちゃう ぐらいしかなさそうです…(泣

さすがにあんまりです。 今回はMayaに持っていってごり押ししました(スキンの修正とか必要になる場合あり) 上手くいく方を使ってみるというのがよさそうです。

おまけ モーションを作ってCRYENGINEに突っ込んでみました